3ds Max 2022 是一款专为 PC 系统打造的专业三维建模、渲染和动画制作软件,应用范围广泛,涵盖了广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏开发以及工程可视化等领域。
以下是 3ds Max 2022 的安装步骤:
找到已经下载好的安装包,并将其解压到当前文件夹。
双击打开解压后的 3ds Max 2022 安装包 文件夹。
双击打开 软件安装程序 文件夹。
双击运行 Setup.exe。
等待解压和准备工作完成。
勾选 我同意,然后点击 下一步。
点击图示中的图标,选择安装位置。
在 D 盘创建一个名为 3ds Max 2022 的新文件夹,并选中它,然后点击 选择文件夹。
点击 下一步。
选择要安装的组件,然后点击 安装。
耐心等待安装完成,预计耗时约 10 分钟左右。
安装完成后,点击右上角的 X 关闭窗口。
返回第二步打开的文件夹,将 注册补丁 压缩包解压到当前位置。
双击打开解压后的 注册补丁 文件夹。
复制文件 3dsmax.exe。
回到桌面,右键点击 3ds Max 2022 图标,选择 打开文件所在的位置。
在打开的文件夹空白处右键点击,将第 13 步复制的 3dsmax.exe 文件粘贴在这里。
在弹出的窗口中选择 替换目标中的文件。
返回桌面,点击开始菜单,打开 3ds Max 2022 – Simplified Chinese。
点击 继续。
稍作等待,软件便会启动,完成安装。
现在,Autodesk 3ds Max 2022 中文版软件就已经成功安装在您的计算机上了。如果您有兴趣,也可以了解它的功能特性:
Arnold 渲染器: 包含 MAXtoA 插件,内建 Arnold 版本 5
支持 OpenVDB 的体积效果
大气效果
程序(代理)对象支持与其他 Arnold 插件交互
内置多种专业的 Arnold 明暗器和材质
支持第三方明暗器,已为 Windows 和 Arnold 5 进行编译
提供环境和背景功能,简化基于图像的照明工作流程
Arnold 属性修改器,用于控制每个对象在渲染时的效果和选项
支持合成和后期处理的任意输出变量 (AOV)
景深、运动模糊和摄影机快门效果
全新的 VR 摄影机
易于使用的分层标准曲面,与 Disney 兼容,替代了 Arnold 标准着色器
黑色素驱动的标准头发明暗器,具备更简单的参数和艺术控制,可获得更为自然的结果
支持光度学灯光,方便与 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材质和旧贴图
一体式 Arnold 灯光支持带纹理的区域灯光、网格灯光、天顶灯光和平行光源
四边形灯光和天顶灯光的新型入口模式,有助于提高室内场景采样质量
四边形灯光和聚光灯新增圆度和软边选项
场景转换器预设和脚本可用于升级旧场景
使用增强的停靠功能的 QT5 框架
时间轴拖曳功能
正在进行的 Hi-DPI 图标转换(已完成 370 个图标)
拖曳菜单
更快地切换工作空间
模块化主工具栏
Easy Map 增加了映射到操作符的功能,简化图形结构
实时类型显示,让您在编辑过程中查看计算结果
改进了 MCG 类型解析器,无需额外节点即可提供有关 MCG 类型系统的提示
大幅优化编译器,特别是在涉及函数的表达式时
不再需要解压 MCG 图形,现可通过包中的复合对象直接使用 MCG
直接在视口中拖放图形(支持包格式 .mcg)
自动工具输入生成
操作符/复合命名和分类更易懂,更适合美术人员使用
提供有关操作符/复合的更多信息的新节点属性窗口
增加 78 个新的操作符
可以在视口中直接预览设置动画的对象的运动路径
通过变换工具可轻松调整运动路径
将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径
Slate SDK 基础上的用户界面提供更统一的外观和功能
基于节点的渲染过程管理
NVIDIA mental ray 渲染器: 虽然仍与 3ds Max 兼容,但 3ds Max 已不再包含 NVIDIA 的 mental ray 渲染软件。
Alembic: 通过 MAXscript 增加了可见性轨迹支持和形状后缀管理。
切角修改器: 切角现在支持四边形交集,用于控制多条边连接至同一顶点时角点的表现。此功能同样适用于编辑多边形切角工具。详情请参考切角修改器。
数据通道修改器: 用于自动执行复杂建模操作的工具。可用操作包括但不限于张力、曲率、Delta Mush、衰减、节点影响和元素变换。
混合框贴图: 简化混合投影纹理贴图过程,让您能够轻松自定义贴图和输出。可以将贴图投射到单一对象,也可投射到多个网格组成的模型。
在 3DS MAX 中,鼠标有一些特殊的用途,比如选定、右击、移动等等。此外,鼠标的滚轮也有相应的功能:
向上滚动:放大模型
向下滚动:缩小模型
按住 Alt 键滚动:旋转模型
请注意,使用鼠标滚轮缩放和旋转模型只是视觉上的变化,并不会真正改变模型本身的实际尺寸。
在 3DS MAX 中创建复杂的三维模型时,正确的对齐方法非常重要。下面介绍一些简单的对齐方法:
充分利用各视图中的坐标网格,如果两个模型的比例相等,可以将模型的中心移动到坐标系的原点(或任意网格线的交点)。这样两个中心就对齐了,模型也就对齐了。
尽量以一边或两边为基准,例如,在圆柱体与长方体的一角对齐时,可以在某一时
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