三国志11威力加强版头像

  • 类别:安卓应用
  • 作者:
  • 更新:2024-01-23 21:45:20
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【游戏】三国志13with威力加强版
【制作】光荣特库摩
【版本】港版 日版
【语言】中文 日文
【语音】汉语 日语
【游戏类型】SLG
【推荐程度】★★★☆
【耐玩程度】★★★★☆
【推荐玩点】三国爱好者的盛宴,PSVita最后的历史模拟游戏;官方中文版和汉语语音演出
【游戏简介】
《三国志13with威力加强版》于2017年2月16日发售PS4、PS3日文版和PS4中文版,2017年5月25日发售PSVita中文版。本作支持Cross-save功能。
光荣原计划中PSVita只有日文版,但当时有一位热爱者出资百万硬是让光荣追加了PSVita中文版。笔者在此对他致以崇高的敬意。
本作继11代之后再次加入了全中文配音,字正腔圆的普通话令中国玩家格外亲切。历史剧情中的刘备、曹操等主要人物更是拥有配音演出。从黄巾之乱直到出师表,9大史实剧本和华容道曹操死亡的假想剧本基本涵盖了三国时期绝大多数主要历史,并且本作除历来参考的《三国志通俗演义》外,也更加重视对《三国志》的考据和还原,加入了大量史实武将,总的武将数量达到800位,几乎是《三国志12威力加强版》的两倍。通关之后还会开启历代传统的“英雄集结”假想剧本,让不同时代的所有武将在同一时空梦幻共斗。
本作PSVita版相比PS4版一定程度上牺牲了画面和流畅度,但可利用PSVita的触摸功能更方便地进行操作。而且,PSVita版还可以使用拍照功能自定义武将头像。
本作回归“三国志”系列7、8、10三代所侧重的角色扮演玩法,玩家既可以居庙堂之高扮演一国君主独揽大局,也可以扮演谋臣武将为自己认可的主公效命,更可以处江湖之远成为一名拥有私兵以武会友的侠客或以金钱力量左右政局的商人。本作作为角色扮演玩法核心的名望系统分为官员、谋士、武官、将军、商人、侠客六大分支,每一分支下都有众多独特的发展方向和特技。
当玩家与同处一地的其他武将的好感达到一定进度时,即可产生羁绊,并通过这一层关系逐渐拓展增进与更多武将之间的交际关系。玩家不但可以选择与交好的武将结为患难与共的同道,甚至可以选择与数位女武将结亲生下后代,与妻女享天伦之乐,并根据需求将后代培养成才。
而与角色扮演玩法匹配的则是可以在酒馆接受或随机遭遇的各种个人任务,或者由太守和主君下达的内政和战争任务。不过,游戏中只有高度模式化的普通随机任务,因此这一方面可玩性不是很高,很容易厌倦。在这一点上,《信长之野望 创造:战国立志传》的家臣扮演玩法部分也同样因为过于模式化而不尽人意,也许《太阁立志传》那样的个人扮演玩法已经很难再现了。
在大地图战略和内政方面,相比前作《三国志11》和《三国志12》来说,本作改为类似于《信长之野望:天道》的半即时制,但发生战斗时玩家扮演的角色所在军队仍然可以选择进入战斗地图手动作战——换句话说,如果并不是玩家扮演角色参与了的战斗的话,是无法进入手动战斗的。
在参与一座城池的内政建设时,《三国志13》与近年来的“三国”和“信野”系列作品的最大区别就体现出来了:本作自己能直接提议执行的任务槽只有两个,其余7个分别需要依靠军师、内政、军事三大重臣和同道进行提议后才能执行。当玩家角色处于空闲状态下,还可以帮助其他执行任务遇到困难的武将,以获取他们的好感与感谢。处于感谢状态下的武将将会更好沟通,也更容易答应各种事情。
在手动战斗方面,本作延续了在《三国志12》中试水的半即时制战斗要素,并在其基础上进行了一定改进。实际上当初的《三国志12》在战斗部分高度借鉴了世嘉在街机上推出的《三国志大战》的玩法,可以说是先有了战斗模式的方案,之后才将配套的内政系统添加进去。从后来的玩家反馈来看,这种战斗模式其实是褒贬不一的,尤其是从老三国志一路玩过来的老玩家对此评价并不高。因此后面光荣在制作《三国志14》时就又改回了类似11代的大地图回合制玩法。
具体来讲,本作战场较小,地图单调,各武将率领部队无论是大地图还是手动战斗中都会重叠成一团,这样敌我双方部队的头像完全摆不开,但又不能像部队本身那样重叠,于是只能排成一串,实际上武将根本不在头像所在位置,很影响战斗指挥的直观性和流畅性。在这一方面《信长之野望:创造 威力加强版》和《战国立志传》中部队之间不能重叠的特性就很大程度上缓解了这个问题,虽然它们也还是有部队在大地图上频繁堵车的问题就是了……
三国志系列特色的“单挑”与“舌战”在本代均为类似于石头剪子布的玩法,个人认为全方位优于12代,更何况12代连舌战都没做……不过,本作单挑和舌战的画面表现力和可玩性,却都是不如10代和11代的。
总的来说,本作过于侧重个人扮演,太过看重人际关系在整个三国历史当中的作用,与其他作品相比玩法上缺乏大局感,玩起来需要一定时间进行适应,但玩进去以后也和历代光荣历史模拟游戏一样令人欲罢不能。
至此PSVita平台的六部光荣历史模拟游戏已全部介绍完毕。《三国志》这个系列一路走来,风雨坎坷,曾经一度因为11代销量暴跌差点被光荣砍掉。时隔6年之后光荣才终于因为吴宇森的《赤壁》在日本大火而重启了12代的制作,并最终使这个系列得以延续。况且,现在的光荣十分重视正版意识觉醒的中国市场,《三国志13》和《三国无双8》都加入了全中文配音,《三国志14》也因为回归中国玩家最喜欢的《三国志11》的大地图战棋玩法而在中国销量不错。笔者在此衷心希望光荣旗下曾经的众多历史模拟游戏中硕果仅存的两大系列——《三国志》和《信长之野望》系列,能够继往开来,越做越好。
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