QQ炫舞是一个结合音乐、舞蹈和社交元素的在线游戏,由腾讯公司与北京永航科技共同开发,并于2008年首次发行。这款游戏拥有多种模式,适合各种类型的玩家。
1. 炫舞模式:这是一个默认的对局模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中,玩家可以通过传统和节奏两种操作方式体验游戏。游戏会在柔和的歌曲部分使用上下左右的传统音感输入方式,而在高潮部分,玩家需要输入不断向右滚动的节奏音符。
2. 传统模式:这是一个完全由传统操作组成的模式,支持4键和8键形式。传统模式中的音符序列的LV会逐渐递增,最高可达到LV9。在这个模式中,玩家需要尽可能多的操作出Perfect判定,积累连P数,以便获得更高的分数。
3. 节奏模式:全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时玩家需要正确输入这些音符。节奏模式强调操作的节奏感。
4. 团队模式:玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。最后一个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。
5. 舞会模式:舞会模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。
6. 练习模式:练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规则也完全和传统模式相同。音感操作采用异步的方式进行,每回合的操作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小球移动到最亮点)按下空格。得分较高的玩家获得胜利。
7. 动感模
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