这篇文章介绍了如何实现一个Android UI组件——RainyView。RainyView是一个展示云朵和雨滴动态效果的自定义视图。本文将详细解析其设计思路和关键代码。
在使用RainyView时,可以通过设置一系列自定义属性来自定义组件的行为。这些属性包括雨滴颜色、云朵颜色、雨滴最大数量、雨滴生成时间间隔等。具体属性列表如下:
raindrop_color: 雨滴颜色
left_cloud_color: 左边云朵颜色
right_cloud_color: 右边云朵颜色
raindrop_max_number: 可同时存在的雨滴的最大数量
raindrop_creation_interval: 每个雨滴之间创建的时间间隔
raindrop_min_length: 每个雨滴的最小长度
raindrop_max_length: 每个雨滴的最大长度
raindrop_size: 雨滴的大小
raindrop_min_speed: 雨滴的最小移动速度
raindrop_max_speed: 雨滴的最大移动速度
raindrop_slope: 雨滴的斜率
在RainyView中,云朵由两个不同大小的圆形构成,它们位于一个带有圆角的矩形底部。具体实现步骤如下:
绘制圆角矩形作为底部基础形状。
在此基础上,分别绘制一个小圆和一个大圆。
通过这种方式,我们可以得到一个简单但美观的云朵图形。请注意,这里的代码片段展示了如何使用Paint类设置填充样式,以便正确绘制云朵。
为了使云朵看起来更具动感,我们需要为其添加平移动画。通过在`onDraw()`方法中使用Matrix类的`postTranslate()`方法,我们可以轻松地实现在水平方向上移动云朵。
雨滴是由许多垂直线段组成的,每个线段具有不同的长度和随机的位置。我们还需要给每个雨滴分配一个特定的斜率,以使其呈现出倾斜的效果。
1.定义一个名为RainDrop的内部类,用于存储每个雨滴的相关信息,如速度、长度、位置和斜率。
接着,创建一个ArrayList来保存所有雨滴实例。
在`onDraw()`方法中遍历此ArrayList并调用`drawLine()`方法绘制每个雨滴。
为了避免频繁创建新的RainDrop对象导致的性能问题,文章还提出了一个基于对象池的设计策略。当需要创建新雨滴时,程序首先检查对象池中是否还有可供复用的实例。如果有,则从对象池中取出并使用;如果没有,则创建一个新实例。
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