微软在洛杉矶举办了一场Xbox游戏展示会及《星空》直面会,吸引了广大媒体和玩家的关注。活动结束后,微软游戏业务副总裁、Xbox游戏工作室负责人Matt Booty接受了界面新闻的采访。
在采访中,Matt Booty指出微软收购动视暴雪的一个重要原因是看重他们在移动游戏领域的成长潜力。他表示微软希望能够借鉴King(《糖果粉碎传奇》开发商)的成功经验,在移动游戏市场上取得更好的表现,从而助力微软Xbox在全球其他市场的发展。
当谈到订阅会员制服务Xbox Game Pass是否会降低微软自研游戏的质量时,Matt Booty坚决地否认了这种观点。他认为每一个工作室都需要确保自家游戏的高品质,而XGP并不会对游戏质量产生负面影响。
微软近年来一直强调对中国市场的重视,并且已经与腾讯和网易等国内厂商建立了良好的合作关系。Matt Booty表示微软Xbox非常重视中国开发者,并承诺在未来会采取更多的措施来加强与中国的开发者之间的合作。
尽管微软计划以690亿美元收购动视暴雪的交易仍需获得英美两国监管机构的批准,但是Matt Booty表示微软并不想在交易完成之前过多地干预动视暴雪King(ABK)团队的业务。微软在过去与Zennimax和贝塞斯达(B社)的合作中保持了良好的关系,并将继续采用类似的模式与动视暴雪团队合作。然而,关于暴雪游戏是否会在未来重新启动国服的问题,他表示自己无法对此发表评论。
在谈到新技术在游戏中的应用时,Matt Booty表示微软Xbox团队非常欢迎新技术的应用,例如在开发Forza(《极限竞速》)系列游戏中就已经采用了机器学习的技术。此外,他也提到了英伟达在台北电脑展上展示的一款基于生成式人工智能技术的游戏Demo,这款Demo展示了AI技术在游戏中的可能性。
Matt Booty透露微软有一部分游戏正在使用虚幻引擎5(UE5)进行开发,包括《誓言》(avowed)和《发条革命》(Clockwork Revolution)等游戏。他还表示UE5是一个非常出色的工具,在处理场景中的几何体和光照细节等方面具有显著优势。同时,微软的一部分一方工作室还在使用自研引擎进行开发,如《极限竞速》系列游戏就受益于Turn 10工作室自己的引擎技术。
针对一些玩家担心XGP可能导致微软自研游戏质量下降的问题,Matt Booty明确表示微软不认为XGP会影响到工作室自研游戏的质量。他强调微软一方工作室的标准很高,任何一款游戏都要保证高品质。他引用了一些近年来口碑优秀的游戏作品,如《Grounded》、《Pentiment》和《Halo Infinite》,表明微软将游戏质量和销售方式进行了明确区分。
Matt Booty透露微软正在推动工作室之间的技术分享和互相反馈,特别是在游戏开发的早期阶段。虽然微软也在尝试联合开发的一些项目,但依然坚持每个工作室独立开发游戏的模式。他认为微软的工作室生态涵盖了各种类型的游戏,每个团队都需要保持独立开发的能力。
总之,微软将继续致力于提升游戏质量和扩展XGP服务,同时也希望通过与国内外合作伙伴的合作,进一步拓展其在全球游戏市场上的影响力。
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